
Varjo XR-4
Varjo
Gogle mieszanej rzeczywistości z ekranami 3840 × 3744 px na oko, eye trackingiem 200 Hz, kamerami przezierności 20 Mpx i czujnikiem głębi LiDAR, w wariantach standardowym i Focal Edition.
- Rozdzielczość ekranu3840 × 3744 px na oko, podwójne ekrany mini-LED
- Zagęszczenie pikseli51 pikseli na stopień
- Pole widzenia120° × 105°
- Kolor i kontrast98% sRGB, 96% DCI-P3; kontrast 1:10 000
Opis
Działa z iMotions. To urządzenie współpracuje z platformą badawczą iMotions w module Eye Tracking VR.
Gogle mieszanej rzeczywistości z wbudowanym eye trackingiem
Varjo XR-4 to seria gogli XR o rozdzielczości 3840 × 3744 px na oko przy 51 pikselach na stopień i polu widzenia 120° × 105°. Obraz tworzą dwa ekrany mini-LED z kontrastem 1:10 000. Wbudowany eye tracking pracuje z częstotliwością 200 Hz, a rozstaw źrenic jest regulowany automatycznie w zakresie 56-72 mm. Gogle obsługują foveated rendering.
Przezierność i głębia
Dwie kamery 20 Mpx pokazują otoczenie w trybie przezierności, także w trybie nocnym. Czujnik LiDAR (300 tys. punktów, zasięg 7 m) umożliwia zasłanianie obiektów wirtualnych dłońmi i maskami oraz kluczowanie chromatyczne (chroma key). W wariancie Focal Edition kamery mają autofokus sterowany kierunkiem spojrzenia.
Śledzenie i integracje
Gogle śledzą pozycję metodą inside-out, bez stacji bazowych, i współpracują ze SteamVR. Mają optyczne śledzenie dłoni, a zewnętrzne systemy śledzenia można podłączyć przez API. Opcjonalnie dostępne są kontrolery Varjo.
Zastosowania i ograniczenia
Producent kieruje serię XR-4 do szkoleń i symulatorów. Eye tracking pozwala rejestrować spojrzenie w środowisku wirtualnym i mieszanym. Strona producenta nie podaje masy gogli, częstotliwości odświeżania ani dokładności eye trackingu, więc te parametry trzeba potwierdzić przed zakupem. Wymagania sprzętowe komputera producent opisuje osobno (karta graficzna NVIDIA).
Starsze modele opisujemy jako Varjo XR-3, Varjo VR-3 i Varjo Aero.
Specyfikacja
| Rozdzielczość ekranu | 3840 × 3744 px na oko, podwójne ekrany mini-LED |
| Zagęszczenie pikseli | 51 pikseli na stopień |
| Pole widzenia | 120° × 105° |
| Kolor i kontrast | 98% sRGB, 96% DCI-P3; kontrast 1:10 000 |
| Eye tracking | 200 Hz; obsługa foveated renderingu |
| Rozstaw źrenic (IPD) | 56-72 mm, regulacja automatyczna |
| Kamery przezierności | Dwie kamery 20 Mpx, do 51 pikseli na stopień, tryb nocny |
| Czujnik głębi | LiDAR 300 tys. punktów, zasięg 7 m |
| Śledzenie | Inside-out, SteamVR, optyczne śledzenie dłoni, integracja zewnętrznych systemów przez API |
| Audio | Głośniki DTS ze spatial audio, mikrofony z redukcją szumów |
| Warianty | XR-4; XR-4 Focal Edition (autofokus przezierności sterowany wzrokiem) |
| Integracja | Działa z iMotions |
| Moduł iMotions | Eye Tracking VR |
O producencie: Varjo
Varjo to fińska firma z siedzibą w Helsinkach, założona w 2016 roku przez osoby wcześniej związane z Nokią, Microsoftem i NVIDIA. Tworzy przemysłowe gogle VR i XR (rzeczywistość mieszana) o wysokiej rozdzielczości, wyposażone we wbudowane śledzenie wzroku.
Rozwiązania Varjo stosowane są przede wszystkim w symulatorach i szkoleniach dla sektora obronnego, lotnictwa i branży morskiej, a także w projektowaniu inżynierskim. Firma ma dodatkowe biura w Arlington (USA) i Monachium (Niemcy) oraz sieć partnerów sprzedażowych w Europie, Ameryce Północnej i regionie Azji i Pacyfiku.