iMotions / moduł

Eye Tracking VR

Eye tracking w wirtualnej rzeczywistości pokazuje, gdzie uczestnik kieruje wzrok w środowisku 3D lub filmie 360 stopni, a iMotions łączy te dane z mapowaniem spojrzenia, AOI i metrykami ruchów oczu.

O modalności

Eye Tracking VR: co to jest i do czego służy

Eye tracking w wirtualnej rzeczywistości mierzy, dokąd uczestnik kieruje wzrok wewnątrz środowiska 3D lub filmu 360 stopni. Śledzenie odbywa się przez kamery wbudowane w gogle, a nie przez zewnętrzny okulograf, dlatego badany może swobodnie poruszać głową i ciałem. Zapis obejmuje pozycję spojrzenia, fiksacje i sakady oraz zmiany rozmiaru źrenicy.

W iMotions dane te są synchronizowane z bodźcem, czyli rejestrowaną sceną wirtualną lub materiałem wideo. Można definiować statyczne i dynamiczne obszary zainteresowania, a w nagraniach korzystać z ich interpolacji. Oprogramowanie oblicza ponad trzydzieści metryk, m.in. czas do pierwszej fiksacji, czas spędzony w obszarze, jego udział, liczbę powrotów i liczbę fiksacji. Wizualizacje obejmują mapy cieplne i zbiorcze mapowanie spojrzenia, które można przetwarzać lokalnie lub w chmurze.

Obsługiwane są gogle HTC Vive Pro Eye oraz kilka modeli Varjo. Złożoność badania zależy od bodźca: filmy 360 stopni są stosunkowo proste, natomiast interaktywne środowiska 3D, w których uczestnik porusza się i manipuluje obiektami, wymagają przygotowania scen w Unity ze skryptami komunikującymi się z iMotions.

Dane o spojrzeniu w VR można łączyć z innymi biosensorami, np. EDA, co widać w badaniach nad szkoleniami, bezpieczeństwem pracy, turystyką i projektowaniem przestrzeni. Wirtualne środowisko daje przy tym powtarzalne warunki, których trudno uzyskać w terenie.

Możliwości

Co daje moduł Eye Tracking VR w iMotions

Obsługa gogli Varjo i HTC Vive Pro Eye

Moduł współpracuje z goglami z wbudowanym śledzeniem wzroku, m.in. HTC Vive Pro Eye oraz modelami Varjo (Aero, VR-3, XR-3, XR-4).

Statyczne i dynamiczne AOI

Obszary zainteresowania oraz mapy cieplne można definiować ręcznie lub półautomatycznie.

Interpolowane AOI w wideo

Obszary zainteresowania mogą być tworzone automatycznie w kolejnych fragmentach nagrania, co przyspiesza analizę materiałów dynamicznych.

Ponad 30 automatycznych metryk

Oprogramowanie liczy wskaźniki oparte na spojrzeniu, fiksacjach i sakadach, m.in. czas do pierwszej fiksacji, czas spędzony w obszarze, jego udział, powroty i liczbę fiksacji.

Mapowanie spojrzenia

Spojrzenie z dynamicznej sceny można zbiorczo zwizualizować, przetwarzając dane lokalnie lub w chmurze.

Elastyczny eksport danych

Eksportowane są współrzędne spojrzenia, metryki AOI i dane pupilometryczne w formatach przydatnych do dalszej analizy.

Moduł iMotions

Wymagania i funkcje modułu

Moduł Eye Tracking VR pozwala rejestrować, wizualizować, analizować i eksportować dane eye trackingowe z gogli VR z wbudowanym eye trackingiem.

Wymagania: iMotions Core i headset VR z wbudowanym eye trackingiem.

  • Połączenie z Vive Pro Eye lub Varjo Aero oraz headsetami z serii VR/XR z wbudowanym eye trackingiem
  • Transmisja na żywo środowisk VR wraz z danymi eye trackingowymi
  • Zintegrowane narzędzia kontroli jakości
  • Wizualizacje eye trackingu na żywo wewnątrz iMotions
  • Odtwarzanie indywidualnych sesji
  • Mapowanie spojrzeń na obrazy statyczne
  • Statyczne i dynamiczne obszary zainteresowania (AOI) oraz mapy cieplne
  • Transmisja współrzędnych X, Y na żywo do iMotions
Zastosowania

Obszary zastosowania

  • Szkolenia i obciążenie poznawcze

    Badano, czy pupilometria i czas trwania fiksacji pozwalają wykrywać obciążenie poznawcze w złożonym szkoleniu VR obejmującym montaż i demontaż.

  • Budownictwo i bezpieczeństwo pracy

    Analizuje się, jak pracownicy budowlani dostrzegają zagrożenia w wirtualnym środowisku, i wykorzystuje te dane do modeli uczenia głębokiego.

  • Kryminalistyka i psychologia sądowa

    Sprawdza się ruchy oczu i rozszerzenie źrenic uczestników oglądających wirtualne miejsce zdarzenia jako element wstępnej oceny wiarygodności.

  • Turystyka i marketing destynacji

    Porównuje się poczucie obecności, pobudzenie fizjologiczne i intencje odwiedzin przy oglądaniu wycieczki w VR i na ekranie 2D, a także projektuje materiały 360 stopni.

  • Architektura i projektowanie wnętrz

    Bada się, ile uwagi przyciągają elementy biofilne w wirtualnych klasach i jak różne warianty aranżacji zmieniają fiksacje oraz sakady.

  • Symulatory i świadomość sytuacyjna

    Mierzy się uwagę załóg w symulatorach, na przykład nawigacyjnych na statkach, aby oceniać świadomość sytuacyjną.

  • Edukacja i nauka języków

    Wykorzystuje się VR w grywalizowanej nauce, np. języka migowego, gdzie dane o spojrzeniu pokazują zaangażowanie uczących się.

  • Zachowania konsumenckie

    W wirtualnych sklepach i halach bada się zaangażowanie klientów oraz wybory żywnościowe w kontrolowanym, powtarzalnym środowisku.

Badania naukowe

Publikacje z użyciem Eye Tracking VR

Wybrane publikacje naukowe, w których wykorzystano iMotions do badań z tą modalnością.

  1. Integrating Eye Tracking Matrices with VR-Based Technology to Understand Crime Scene InvestigationJournal of Forensic Psychology Research and Practice, 2026Porównano ruchy oczu i rozszerzenie źrenic 40 uczestników po ekspozycji na wirtualne miejsce zdarzenia jako narzędzie wstępnej oceny wiarygodności.
  2. A Virtual Reality Approach to Enhancing Hazard Perception in Construction Using Eye-Tracking and Deep LearningApplications of Immersive Technology in Architecture, Engineering and Construction, 2025Analizowano wzorce uwagi wzrokowej pracowników budowlanych w czterech scenariuszach zagrożeń w VR i zastosowano modele uczenia maszynowego.
  3. Exploring Eye Tracking to Detect Cognitive Load in Complex Virtual Reality Training2024 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), 2024Sprawdzono, czy rozszerzenie źrenic i czas trwania fiksacji pozwalają wykrywać obciążenie poznawcze podczas złożonego szkolenia w VR.
  4. How immersive technologies impact behavioral responses in destination marketing: the role of physiological arousal, presence, and ageInternational Journal of Contemporary Hospitality Management, 2024Porównano wpływ wirtualnej wycieczki 360 stopni w VR i na ekranie 2D na poczucie obecności, pobudzenie i intencje odwiedzin.
  5. Visual Attention to Biophilic Elements in Virtual Classroom Design: A VR Eye-Tracking StudyDesign Computing and Cognition (DCC'24), 2024Zbadano, jak elementy biofilne w siedmiu wariantach wirtualnej sali wpływają na fiksacje i sakady 35 studentów.
  6. Developing 360-degree stimuli for virtual tourism research: a five-step mixed measures procedureInformation Technology & Tourism, 2024Opisano pięcioetapową procedurę tworzenia i walidacji materiałów 360 stopni dla badań turystycznych z użyciem miar fizjologicznych i deklaratywnych.
FAQ

Najczęstsze pytania

Czym jest eye tracking w VR?

Podobnie jak klasyczny eye tracking pozwala ustalić, na co patrzy uczestnik, ale w środowisku wirtualnym lub podczas oglądania filmu 360 stopni.

Które gogle VR z eye trackingiem obsługuje iMotions?

HTC Vive Pro Eye oraz Varjo Aero, VR-3, XR-3 i XR-4.

Czy prowadzenie badań eye trackingowych w VR jest trudne?

To zależy od projektu. Filmy 360 stopni są prostsze, natomiast środowiska 3D, w których uczestnik się porusza i wchodzi w interakcje z obiektami, wymagają zaawansowanej wiedzy o skryptowaniu w Unity.

Zobacz Eye Tracking VR w działaniu

Umów prezentację, a dobierzemy moduły i sprzęt do projektu badawczego.