Eye tracking bez specjalnego sprzętu
Śledzenie wzroku działa na standardowej kamerze internetowej w laptopie lub komputerze, więc uczestnik nie musi przychodzić do laboratorium.
Mobilne systemy fNIRS do pomiaru aktywności mózgu w laboratorium i w terenie.
Zobacz urządzenia →Webcam eye tracking (iMotions WebET 3.0) szacuje kierunek patrzenia uczestnika na podstawie obrazu ze zwykłej kamery internetowej, bez dedykowanego eye trackera. Umożliwia to badania uwagi wzrokowej na dużych próbach, także zdalnie.
Webcam eye tracking mierzy, w które miejsce na ekranie patrzy uczestnik, korzystając wyłącznie z obrazu z kamery internetowej. Algorytm komputerowego widzenia (iMotions WebET 3.0) analizuje położenie twarzy i oczu, a następnie szacuje punkt spojrzenia na ekranie. Dzięki temu nie jest potrzebny dedykowany eye tracker na podczerwień, co obniża koszt badania i pozwala włączać do niego uczestników z dowolnego miejsca.
Wynikiem pomiaru są dane analogiczne do klasycznego eye trackingu: mapy cieplne, ścieżki spojrzeń, fiksacje i metryki obszarów zainteresowania (AOI) dla wybranych elementów bodźca. Dokładność jest niższa niż w laboratoryjnych urządzeniach. W walidacji na 255 uczestnikach u 92% wynosiła poniżej 5,5° kąta widzenia, dlatego metoda najlepiej sprawdza się przy większych elementach graficznych, a nie przy analizie drobnego tekstu.
W iMotions webcam eye tracking jest częścią zdalnego zbierania danych. Badanie przygotowuje się w oprogramowaniu, udostępnia uczestnikom przez internet, a dane o wzroku są zapisywane z kamery uczestnika. Można je zestawiać w jednej sesji z analizą mimiki twarzy, analizą głosu, oddechem z wideo oraz ankietami. Moduł działa także w iMotions Lab, więc ten sam projekt badawczy może łączyć uczestników zdalnych i laboratoryjnych.
Walidacja wykazała, że wiek, płeć, kolor oczu, zarost ani pochodzenie etniczne nie miały istotnego wpływu na dokładność; zauważalnie gorzej wypadały tylko osoby w okularach. Typowe zastosowania to testy A/B stron, opakowań i reklam, testowanie treści wideo, badania UX oraz eksperymenty behawioralne prowadzone na dużych próbach.
Śledzenie wzroku działa na standardowej kamerze internetowej w laptopie lub komputerze, więc uczestnik nie musi przychodzić do laboratorium.
W badaniu walidacyjnym WebET 3.0 wzięło udział 255 osób z różnych krajów; u 92% dokładność mieściła się poniżej 5,5° kąta widzenia, a u 70% poniżej 3,0°.
Moduł dostarcza mapy cieplne, ścieżki spojrzeń, fiksacje oraz metryki obszarów zainteresowania (AOI), porównywalne z tymi z eye trackerów na podczerwień.
Algorytm był trenowany na milionach twarzy w różnych warunkach oświetlenia i o różnym pochodzeniu etnicznym; w walidacji zauważalnie gorszą dokładność wykazały głównie osoby w okularach.
Dane o wzroku można zestawiać z analizą mimiki twarzy, analizą głosu i oddechem mierzonym z obrazu wideo w tej samej sesji.
Moduł jest częścią zdalnego zbierania danych, więc badanie można zaprojektować, rozesłać uczestnikom przez internet i analizować w jednym środowisku.
Moduł oparty na technologii iMotions WebET 3.0, zapewniający dokładny i niezawodny eye tracking za pomocą zwykłej kamery internetowej.
Wymagania: iMotions Core i kamera internetowa.
Porównuje się, na które elementy projektu opakowania, układu strony lub kreacji reklamowej uczestnicy patrzą najczęściej i w jakiej kolejności.
Bada się, gdzie kieruje się uwaga widza podczas oglądania materiału wideo, także przy zdalnym doborze uczestników.
Analizuje się rozkład uwagi na dość dużych elementach interfejsu oraz ścieżki przeglądania ekranu, na dużej próbie użytkowników.
Śledzenie wzroku służy jako miara uwagi w badaniach psychologicznych prowadzonych online, gdzie nie ma możliwości użycia laboratoryjnego eye trackera.
W badaniach z Tufts University i Yale University mierzono uwagę wzrokową na zdjęciach ulic i fasad budynków oraz zestawiano ją z mimiką twarzy uczestników.
Zapis spojrzeń wykorzystano do opisu zachowań uczniów podczas cyfrowego czytania i pisania, w połączeniu z analizą multimodalną.
Sprawdza się, czy uczestnicy w wirtualnych środowiskach przyrodniczych częściej patrzą na aktywność ludzi, czy na elementy przyrody.
To moduł programowy: nie wymaga dedykowanego sprzętu z katalogu. Do pracy potrzebujesz iMotions Core i podstawowego wyposażenia wskazanego w opisie modułu.
Wybrane publikacje naukowe, w których wykorzystano iMotions do badań z tą modalnością.
Jest mniej dokładny niż eye trackery na podczerwień. W walidacji WebET 3.0 (255 osób) u 92% uczestników dokładność wyniosła poniżej 5,5° kąta widzenia, a u 70% poniżej 3,0°. Sprawdza się przy zadaniach z dość dużymi elementami na ekranie, takich jak strony www, reklamy czy opakowania.
Nie, wystarczy komputer lub laptop ze standardową kamerą internetową i dostęp do internetu. Nie potrzeba dodatkowych urządzeń ani instalowania własnego eye trackera.
Badanie walidacyjne nie wykazało istotnego wpływu wieku, płci, koloru oczu, zarostu ani pochodzenia etnicznego. Zauważalnie gorszą dokładność miały osoby w okularach, m.in. przez odbicia światła. W badaniach zdalnych badacz nie kontroluje też w pełni odległości od ekranu ani warunków otoczenia.
Moduł współpracuje z analizą mimiki twarzy, analizą głosu i oddechem z kamery internetowej, a także działa w ramach iMotions Lab, iMotions Online i zdalnego zbierania danych.
Umów prezentację, a dobierzemy moduły i sprzęt do projektu badawczego.